像素防衛戰|世界征服計畫

數位內容 類 提案人 呂俊翰

目標金額 57500

已募得 30401

剩餘時間 已結束

已完成目標 52.87 %

募資期間:2016-01-28 ~ 2016-03-28

我是小望。混種遊戲設計師。 窮極一生要成為遊戲製作的鍛造大師。

  • 0

Title_01

大家好,我是響箭工作室的小望。

自畫像_Name_72dpi team logo(S)

響箭工作室目前是一人獨立遊戲開發團隊。過去曾與其他夥伴一同開發多款小型休閒手機遊戲,現個人專注於原創性高的獨立遊戲開發,我相信做遊戲可以拯救世界(中二發言)。

過去我曾做過並且有上市遊戲如下:

 ss+(2015-11-28+at+11.34.05) Mythlia(iOS)
彈幕射擊遊戲
上市日期:2011 / 10 / 13
與遊戲公司Funfia Inc.合作,負責所有美術與視覺。
 ss+(2015-11-28+at+11.34.29) Crokky and Piggy(iOS)
休閒點擊反應遊戲
上市日期:2012 / 11 / 14
響箭工作室第一款作品,我負責企劃,UI,背景美術,音效,宣傳美術
 ss+(2015-11-28+at+11.34.44) Crokky and Piggy Go Rush(iOS)
休閒點擊反應遊戲
上市日期:2014 / 10 / 27
響箭工作室第二款作品,我負責企劃,UI,背景美術,音樂,音效,宣傳美術
 ss+(2015-11-28+at+11.35.05) 黴菌戀蛋糕(iOS/Android)
休閒點擊反應遊戲
上市日期:2015 / 1 / 29
與愛就贏股份有限公司共同開發,我負責企劃與程式(Construct 2),是我第一個使用C2製作的商業作品。

 

Title_08


環境艱困,台灣原創遊戲需要多元性以及更多發展空間

台灣身處於華人遊戲市場的激戰區,市場氛圍總是圍繞在短時間推陳出新的免洗手機遊戲,殊不知一群深信遊戲原創價值,期望展現遊戲多元面貌的一群人,一直在默默的耕耘,試圖打破台灣遊戲開發低迷的現狀,想要為台灣遊戲注入一股新的活水。更希望走出台灣,讓全球都可以感受的到台灣的原創力量,因此需要各位的鼎力相助,讓大家的力量可以成為國內獨立遊戲發展的一塊基石。

■挑戰一人獨立遊戲創作

以往商業遊戲為了品質,團隊成員必須在各部門具備且達到一定數量才可提升到一般商業品質。但一人製作最大好處,是可以讓遊戲保持高度個人風格。而個人風格就是我的決勝關鍵。

我的經歷與我的熱情讓我沒有製作技術的門檻,但是人力最精簡的狀態下,時間便成了消耗最快的資源,若能夠再募得資金,就可獲得更多的時間完善品質。

■推廣台灣的獨立遊戲製作風氣以及好的遊戲製作工具

我是台灣第一名用Construct 2製作商業遊戲作品的獨立遊戲開發者,憑藉著要讓更多人知道,只要選對工具,開發遊戲並沒有這麼困難。藉由這次募資的機會,我想舉辦免費的Construct 2 Workshop,讓對遊戲製作有興趣的朋友可以藉由Construct 2這個方便的遊戲製作工具,體驗遊戲創作的樂趣。

只要你有贊助超過七百元,就有免費參加Workshop的資格,請別錯過!!

 

Title_02


背板_內文

像素防衛戰 #PIX::TD 是結合駭客任務(The Matrix)與創:光速戰記(Tron)的網路科幻元素的防衛型戰略遊戲。

想像未來有一天雲端資訊過度爆炸的結果,產生了未知生命體反噬了人類,逐步造成文明退化,資訊社會幾近蕩然無存。為了阻止文明繼續退化,玩家必須扮演超級駭客,接受核心伺服器管理AI的徵招,逐層防衛防火牆,並且取得通往核心的七把金鑰,通往雲端核心並且將災難元兇摧毀。

玩家必須對抗如同像素一般的虛擬電子怪獸”PIX”,使用管理AI所秘密贈與的戰術領域介面程式TD (Tatical Demantion),才能深入一般人無法深入數位禁區。

世界觀_s

遊戲概念插畫(未完成)

 

SubTitle_04

The Hacker(駭客):
玩家扮演未來世界的超級駭客,擅長設計程式去破解及截取網路上各種資訊,以及攻擊或防禦非法存取行為,不會留下任何痕跡。遮蔽全身的服裝不只是要隱藏自己的身分,同時帽頂與酷緣上下都是網路接點,披風上覆蓋了軟性太陽能面板纖維布料,可以在任何地點保持足夠的電量進行駭客行動。

前披風的鑰匙型標誌是駭客LOGO,代表沒有他打不開的鎖,也沒有他擋不住的門。

駭客網路用照

SubTitle_05

■Server Agent No.42(領域總管 No.42,簡稱42)
雲端社會的最高總管。根據過去記錄,在發生PIX網路氾濫成災之際,絕大部分的伺服器管理AI都遭斷線、當機、或者是刪除,雖只有少數在獨立區網高階AI依然存在,也因為網路攻擊及流量堵塞而無法順利與外界聯繫。 原本以為所有的伺服器皆無法運作,但The Hacker(玩家)突然收到了來自領域總管No.42的離線訊息,裡頭還包含了如何找到PIX來源的相關文件…..。

這是42在災難之前的身影,以女性的形象體現了包容萬物的胸襟與溫和,以及處事細膩的態度。圓型頭冠與髮型表現了他如巫女一般,從事社會代理人的身分,以及其至高無上的地位。

42網路用照


SubTitle_06

■The PIX(像素獸)
沒有人知道他們是從什麼地方來,某天突然就這麼發生了全球規模的PIX巨浪攻擊。僅存的人類稱這一天叫作「靈魂死亡日」,因為現實與虛擬如此緊密結合的當今社會,失去了哪一部分就如同失去靈魂一般。沒有任何人有心理準備,網路社會就這麼突然間蕩然無存。任何想要探究原因且重新登入網路的人,不是遭到PIX霸凌電子設備,就是被無故奪取性命。在毫無對策的狀況下,開始流傳了各種都市傳說,認為災難可能來自某特定政府或國家,甚至來自於靈體。不過當駭客收到了 42的訊息時,人類發現了一線生機…….。


Tee01_S

SubTitle_01

■復古科幻美術風格
在單人製作力量有限的狀況下,復古美術風格不僅可以大幅減少工作量,同時又有絕佳的視覺表現,實在是太酷啦。

七大關卡,深刻的單人劇情遊戲體驗(未完成,集資目標之一)
玩家會經歷七大關卡,收集金鑰並尋找摧毀核心的方法,隨著歷程逐漸了解到在災難下,駭客(主角)跟42(伺服器AI)之間強烈的羈絆,並且成為救世主。

■可重複遊玩,高耐玩性的塔坊遊戲(未完成,集資目標之一)
除了既有的劇情關卡外,額外的Rouge-like隨機關卡讓玩家可用收集來的技能挑戰各種策略組合。

■簡單的操作,高自由度的戰略組合(已完成,豐富更多技能為集資目標之一)

玩家進入關卡前可依照自己喜好,安裝至多五個目前已有的技能到技能列上,若募資達標金額越高,可使用的技能就越多。

■濃厚的科幻故事風格
觀察現今社會,網路與資訊爆炸現象已讓人類擁有超越他們可以處理的資訊量,而網路作為人類意識與社會聚落的延伸,遊戲中的世界是否就有可能是我們的未來呢?

 

SubTitle_03

■遊戲畫面與介面說明


玩家終極目標

[1]玩家終極任務

■進入核心的方法
[4]如何催毀核心

若集資成功,我便可以讓把上述內容做到更完整

■技能概念與使用說明
[S1]技能-攻擊系

量子真空 量子螺旋

[S2]技能-輔助系

時空遲緩 能量光閘

[S3]技能-必殺技

巨量分解器

 

SubTitle_02

 

PIXTD_icon
點我可玩試玩版

Title_15

推薦人:陳智帆 (山頂洞人實驗室)

一人軍團,一點都不弱,反而異常強大。

從事桌上遊戲的出版編輯至今,也接觸過各種類型的創作者,這是我目前對獨立開發者的觀察,因為團隊規模小(似乎也不能再小了),維持成本相對較低,不需要追求「大眾的最大公因數」反而可以創造出充滿創意、刺激好玩的遊戲!

尤其當程式、美術、企劃一手包辦,甚至行銷都要自行投入,堅持自己的風格的時候,創作者對於作品的熱情絕對不是新台幣可以滿足的。《像素防衛戰》便是一款這樣的遊戲,試玩過後雖然覺得在一些介面和說明方面可以再加強,但是流暢的節奏與刺激的關卡壓力,讓我非常期待它的完成品。

智帆 陳智帆 

山頂洞人實驗室桌遊工作室的編輯。除了編輯,同時從事著桌遊原創規則設計與美術設計。

目前的作品約有二十款:Ant Nest、彩虹公園、Flat Cube、狼の血、倒下吧!怪獸!、第三小鎮…等等

Title_04 拷貝

 NarrativeSystem 敘事系統
(初版預定搭載)
根據遊戲歷程演進,玩家會體驗不同的劇情,以及突發的事件與結局。升級版多線式劇情與結局需達標30萬即可啟動規劃製作。
 RandomLevel 隨機關卡系統(初版預定搭載) 有七個主要的關卡樣版,但是玩家在每次進入關卡的時候軌道都會不太一樣。額外4組隨機地圖樣板需達標35萬即可啟動規劃製作。
 PathFinding 升級版敵人AI系統
(初版預定搭載)
搭配隨機關卡,敵人可自行找路
 SkillsPackV1 第一階段技能包(初版預定搭載) 共十組(不含Demo內五組)
 EnemyPacV1 第一階段敵人包

(初版預定搭載)

共十隻(7隻普通敵人與3隻Boss,不含Demo內3+1組)

 

 MusicUpgrade 升級版特典音樂 達標金額超過30萬元即可委託知名音樂家製作
 SkillsUpgrade 技能編譯系統 可進行技能的購買,組裝,升級及更新。達標十萬元及可開始著手規劃製作。
 SkillsPackV2 第二階段技能包 共十組(不含Demo內五組),達標25萬即可開始著手規劃製作。
 EnemyPacV2 第二階段敵人包 共十隻(7隻普通敵人與3隻Boss,不含Demo內3+1組),達標25萬即可開始著手規劃製作
 SkillsPackV3 第三階段技能包 共十組(不含Demo內五組),達標30萬即可開始著手規劃製作。
 EnemyPacV3 第三階段敵人包 共十隻(7隻普通敵人與3隻Boss,不含Demo內3+1組),達標30萬即可開始著手規劃製作。

 

Title_05

參展01
Casual Connect Asia 新加坡參展紀錄 

參展02
2014與2015皆有參加,與東南亞以及其他國家的開發者、發行商交流

參展03
東南亞與世界的獨立遊戲開發者齊聚一堂

 

Title_06

  • 行銷宣傳費用:(約40%)
    • 各式文宣品,如海報、小型紀念品、贈品玩具、酷卡等等。
    • 後續如國際參展費(如台北電玩展,東京電玩展,BitSummit, Casual Connect ,Indie Game Festival…等等),有報名成功才會產生,如達標金額未超過15萬則不會產生此費用。任何參展行程都不包含個人旅遊、機票、住宿費用,純參展費用。
    • 網站製作費
  • 遊戲製作費用 (約31%)
    • 遊戲提升品質及商品化相關製作費用
    • 混音單曲委託製作費:若達標30萬則啟動音樂升級機制,委託知名音樂製作人製作混音單曲內容。(約20%)
    • 額外美術物件製作
  • 回饋品製作費用:(約29%)
    • 本專案所搭配的任何回饋品設計製作費用皆由募得經費支出。


Title_11

 [icon]Smile 獻上無窮的感激與微笑  [icon]USBDrive01 PIX::TD主題1限量隨身碟
 [icon]Thankyou 感謝名單  [icon]StaffSkill 選擇可參與設計完整遊戲包以外的技能
 [icon]GamePack 數位版完整遊戲包(含PC初版遊戲本體及未來所有更新,DRM-Free)  [icon]Posters  PIX::TD主題限定版海報
 [icon]NormalTee 限定版T-shirt  [icon]StaffEnemy 選擇可參與設計完整遊戲包以外的敵人x1
 [icon]SoundTrack 遊戲原聲帶  [icon]NormalTee PIX::TD主題終極限定版T-shirt
 [icon]USBDrive02 PIX::TD主題2限量隨身碟  [icon]Baf01 PIX::TD主題3C包

 [PriceLabel]100NTD
  • 獻上無窮的感激,鞠躬與微笑。
  • 感謝名單
[PriceLabel]700NTD
  • 數位版完整遊戲包
    • 含PC初版遊戲本體及未來所有更新,DRM-Free。最終版遊戲定價300元,群募特價250元。
  •  限定版T-shirt
  • 遊戲原聲帶
  • Construct 2 免費Workshop 參加資格
  • 感謝名單
[PriceLabel]1300NTD
  • PIX::TD主題小包
  • 數位版完整遊戲包
    • 含PC初版遊戲本體及未來所有更新,DRM-Free。最終版遊戲定價300元,群募特價250元。
  • 限定版T-shirt
  •  遊戲原聲帶
  • Construct 2 免費Workshop 參加資格
  • 感謝名單
[PriceLabel]2000NTD
  • PIX::TD主題1限量隨身碟32GB+數位版完整遊戲包(含遊戲本體及未來所有更新)
  • 選擇可參與設計完整遊戲包以外的技能或者敵人x1
  • PIX::TD主題限定版T-shirt
  •  遊戲原聲帶
  • Construct 2 免費Workshop參加資格
  • 製作人員及感謝名單
[PriceLabel]2300NTD
  • PIX::TD主題2限量隨身碟32GB+數位版完整遊戲包(含遊戲本體及未來所有更新)
  • 選擇可參與設計完整遊戲包以外的技能或者敵人x1
  • PIX::TD主題限定版T-shirt
  • PIX::TD主題限定版海報
  • 遊戲原聲帶
  •  Construct 2 免費Workshop參加資格
  • 製作人員及感謝名單
[PriceLabel]3000NTD
  • PIX::TD主題1限量隨身碟32GB+數位版完整遊戲包(含遊戲本體及未來所有更新)
  • PIX::TD主題2限量隨身碟32GB
  • 選擇可參與設計完整遊戲包以外的技能或者敵人x2
  • PIX::TD主題限定版T-shirt
  • PIX::TD主題限定版海報
  • 秘密禮物
  • 遊戲原聲帶
  • Construct 2 免費Workshop參加資格
  • 製作人員及感謝名單
  • 獲得遊戲原始Construct 2專案檔,以及所有小望自製美術資源(包含後續所有更新,但不包含外包資料)

 

Title_12
■#PIX::TD 主題一隨身碟 32GB
USB1_介紹

■#PIX::TD 主題二隨身碟 32GB 正式亮相

USB2_介紹

■#PIX::TD 主題現量T-Shirt

黑T

T-Shirt 的尺寸如下圖,如贊助成功,我們匯在結束後統一調查所有贊助者的尺寸,確定各尺寸數量後再與其他回饋品一並寄出。

■#PIX::TD 主題限量3C小包

 

■#PIX::TD 遊戲原聲帶 小望製作預告片背景音樂試聽

 

■#PIX::TD 限量主題海報繪製中,請稍候。

世界觀_s

Title_13

在Unity非常普及的台灣遊戲業界,使用Construct 2(以下稱C2)來製作商業品質的遊戲可說是前所未聞。但C2的潛力與設計理念,從剛入門的新手到資深的老手都非常適合。

C2特點包含了:

  • 基於HTML5與純Javascript的技術,易跨平台。
  • 內建好學好用且方便理解的Script系統,即使不會寫程式也可以快速上手。
  • 美術工具包含了粒子特效、2D動畫編輯器、WebGL視覺強化插件等,可以快速讓腦內的想像世界成型。
  • 內建Box2D物理引擎,參數設定與物件連結也很輕鬆快速,2D物理垂手可得。
  • 各工具之間彼此的串連非常緊密,可以很方便的讓”個人開發者”完成所有的工作。
  • 幾乎所有2D遊戲都可以做,官方甚至都把你想的到的遊戲類型都準備好範例給你了。
  • 免費版功能完整只有限制程式長度,個人付費版也才USD$129買斷(約新台幣3870元),非常平價。

目前我已利用C2製作出一款RPG 原型《格林姐妹》,一款已上架休閒遊戲”黴菌戀蛋糕”(iOS,Android),以及目前正在製作《#PIX::TD》。這樣優秀的開發工具,歡迎大家一起來學習,只要你贊助超過七百元以上,就有免費參加Workshop的資格,並且可以一同推廣獨立遊戲製作喔!


Title_10

  • 募款超標級別與對應回饋品列表:

超標回饋表

 

Title_14

TIMELINE
本時間軸保留因實際狀況做臨時調動修改的權利

 

風險與承諾

  • 基本上目前規劃是技術上沒有問題,不會因為遊戲製作技術困難而發生無法完成的狀況,但是會有可能因為非開發相關的意外狀況導致進度些許延遲。(如報名參展,行銷活動,跑周邊廠商討論細節等等)因為目前都只有我一個人打理所有的事情,如發生會嚴重影響到出貨時間的意外事件,會儘早公告讓所有的贊助者有心理準備,還請各位多多擔待。
  • 在募資期間就會進行回饋品的製作測試與打樣,以確保出貨時的品質沒有問題。但是有時候人算不如天算,不管發生什麼事情,製作中所額外產生的損失會由我們自行吸收,不會轉嫁到各位贊助者身上。

Q&A

Q:何時會完成表定初版遊戲?

A:會在回饋品製作完成前完成初版遊戲。

Q:若達標,何時會將商品寄出?

A:需要在結標後才可以統計回饋品數量並且進行製作,所以實際出貨可能會在結標後一個月到兩個月之內。

Q:數位版將如何寄出?寄出時間?

A:會使用加密壓縮檔的方式,用Email統一寄出。寄出時間將與回饋品同時寄出。

Q:更新檔的寄送方式?

A:與數位版寄出方式相同,使用加密壓縮檔的方式,統一用Email寄出。

Q:如有達成達標金額,第二版與第三版的技能敵人包,甚至是新的關卡樣板更新何時寄出?

A:會再另外估時間,因為這部分內容需要和回饋者進行設計討論,會比較花時間。

Q:若未到達達標金額,第二版與第三版技能敵人包還會製作嗎?

A:會,但是因為未達標,因此就不會在群募PC版上發布。

Q:感謝名單可以不具名嗎?

A:可以,你可以給我假名。如果想要匿名,我會把你寫成”感恩大德+流水號”:D

Q&A 我要提問

http://images-cdn.ecwid.com/images/5838287/288814131.jpg 這是廠商提供的尺寸表,我們會調查大家適合的尺寸,為大家送出適當大小的T-shirt。感謝你的發問,請持續關注我們的募資專案。
2016-01-30 17:51:22
哈哈哈,感謝你的提醒。不過實際上核心玩法跟設計精神上還是有些差異。COR的對戰設計方式是敵我對稱競技,雙方都有塔,也都可組套牌出兵。而像素防衛戰的核心精神是非對稱競技,是塔防類裡的守城防衛遊戲,最大的特徵是玩家無法出兵,只能用城牆上有的防衛機制阻擋敵軍前進。 像素防衛戰第一個Prototype是在去年(2015)一月底的台北電玩展就已經釋出,經過多次的實驗改版與進化,而有現今的樣貌,在經過這次群募之後,又會有更不同的一次進化,敬請拭目以待喔。:D
2016-03-20 08:02:33

有任何疑問嗎?若您對此計畫有任何疑問歡迎在此提出,提案人會親自為您解說。

進度分享

大家好,我是響箭工作室的小望。

 

距離【像素防衛戰-世界征服計畫】群募專案結束已超過一周,在目前一些開發工作告一段落後,終於有時間寫下這篇感謝與檢討文。這篇文章說長不長說短不短,請各位朋友聽我娓娓道來。

 

首先要先感謝各位參與贊助的朋友,在這個遊戲尚未明確,小望最需要協助的狀況下,你們的慷慨解囊與情義相挺,正是如同沙漠裡的綠洲般,小望永遠銘記在心。不過正因為【像素防衛戰】目前是不完全的狀態,規劃整個群募專案上需要更加小心,才有辦法吸引到足夠的朋友來支持【像素防衛戰】成長到他應有的狀態。

 

以目前的結果來說,這個任務是失敗的。

 

也許會有朋友覺得好奇,一個看似完整,且美輪美奐的群募專案,為何最後還是會失敗呢?其他也有更不完整的產品,也有辦法募得更高的金額,其中的差異到底是什麼呢? 我想也許就是遊戲本身的魅力,還沒有用適當的方式傳達給玩家朋友知道吧。在這個專案裡面,由於成本與人力的關係,如同我的遊戲一樣,從影片,美編到文案都是由我一個人獨立設計與製作,也許大家會覺得一個人的力量可以到達這樣的程度,實在是不容易。但是依照目前專案執行的結果,幾個點的表現上依然是力不從心阿。

 

比如說影片本身製作的品質,以及其中所想要傳達的熱情與理念等等,因為本身影片製作經驗不足,故事的渲染力效果欠佳。另外,文案本身想要針對的受眾包山包海的囊括了大部分的使用者,但是我卻忘記了【像素防衛戰】本身在未完成的狀態下,遊戲本身尚未具備吸引一般大眾目光的要件,而忘了把製作較精美的周邊作為一般大眾的宣傳主力......等等。當然除了上述原因之外還有一些較為細微的部分似乎可以運用,不過考慮到操作議題或者本土情感需要適當產品才能相輔相成,因此維持獨立遊戲本質,再去從中找到適合最大化的點才是較佳的做法。

 

不過我這邊也要感謝創夢市集群募平台給我這次機會可以一起合作,這次失敗的經驗是個借鏡,募資計畫的包裝方式與管道也不只這一種,接下來我還是會嘗試各種機會去募集到我所需要的資金,畢竟夢想要實現,絕對不是一蹴可幾。依照目前來看,未來要達成夢想還需要更多朋友的協助才能達成。因此未來需要大家力量的時候,還請各位朋友多多指教了。

 

在此,向大家至上最高的謝意,並請懇請期待且支持響箭工作室與【像素防衛戰】未來更多的不同的活動與販售計畫喔。

 

小望

響箭工作室
Howling Arrow Studio

 

2016-04-06 10:03:48

大家好,我是小望,這次有厲害的同業朋友熱情的參與群募專案的推薦行列,讓我們看看他說了什麼吧。

推薦人:陳智帆 (山頂洞人實驗室)

一人軍團,一點都不弱,反而異常強大。

從事桌上遊戲的出版編輯至今,也接觸過各種類型的創作者,這是我目前對獨立開發者的觀察,因為團隊規模小(似乎也不能再小了),維持成本相對較低,不需要追求「大眾的最大公因數」反而可以創造出充滿創意、刺激好玩的遊戲!

尤其當程式、美術、企劃一手包辦,甚至行銷都要自行投入,堅持自己的風格的時候,創作者對於作品的熱情絕對不是新台幣可以滿足的。《像素防衛戰》便是一款這樣的遊戲,試玩過後雖然覺得在一些介面和說明方面可以再加強,但是流暢的節奏與刺激的關卡壓力,讓我非常期待它的完成品。

智帆 陳智帆 山頂洞人實驗室桌遊工作室的編輯。除了編輯,同時從事著桌遊原創規則設計與美術設計。

目前的作品約有二十款:Ant Nest、彩虹公園、Flat Cube、狼の血、倒下吧!怪獸!、第三小鎮…等等

2016-03-16 11:25:05

大家好,小望在此要開心的宣布,第二款隨身碟終於正式亮相啦~~!!

像素防衛戰 主題隨身碟B,一樣也是32GB,大大的容量不僅可以滿載你所有外出的資料,其酷炫科技感的造型,更是充滿未來駭客風味。連接到電腦上時,水晶部分還會發亮,更增添科幻氣氛喔!!

USB2_介紹

USB1_介紹

現在連著主題隨身碟A,快點看看你喜歡哪一款隨身碟,然後把它們都帶回家吧!!

更多隨身碟的照片在這裡:
相簿一:http://imgur.com/a/AA5UE
相簿二:http://imgur.com/a/kDsCJ

別忘了群眾募資頁就在最上面,快點點進去購買吧。

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2016-03-09 12:12:11

大家好,自從在台北電玩展收到眾多玩家與朋友寶貴的意見以來,我除了用力宣傳群募案外,就是努力製作遊戲,讓像素防衛戰提升到他應有的水準。

下圖是目前修正過後的一個版本,其實我做了一些不小的修改,不過還沒到正式讓大家試玩的程度,不過大家應該可以從截圖上一窺不同的地方。

請期待這個版本的釋出,會有更有趣的改變喔。:D

‪#‎PIXTD‬ ‪#‎holwingarrow‬ ‪#‎indiegames‬ ‪#‎nozomustudio‬ TowerDefense‪#‎Update‬ ‪#‎html5‬ ‪#‎construct2‬

2016-03-04 00:50:17

我要留言

感謝你!!
2016-01-30 17:52:44
感謝~~!!
2016-02-05 15:09:25
Yes, 感謝!!
2016-02-15 15:06:50
感謝你~~
2016-02-16 01:22:59
感謝~~
2016-02-25 11:00:16
你過獎了。還有很多要突破的地方要請大家多多指教囉。
2016-03-20 02:41:05
感謝你的鼓勵!!
2016-03-20 02:40:19
感謝你支持欣潔!! 也感謝你支持小弟!! 讓我們一起加油!!
2016-03-20 02:40:06

有任何想說的話嗎?可以留言鼓勵或與提案人交流!。

Q&A我要提問

http://images-cdn.ecwid.com/images/5838287/288814131.jpg 這是廠商提供的尺寸表,我們會調查大家適合的尺寸,為大家送出適當大小的T-shirt。感謝你的發問,請持續關注我們的募資專案。
2016-01-30 17:51:22
哈哈哈,感謝你的提醒。不過實際上核心玩法跟設計精神上還是有些差異。COR的對戰設計方式是敵我對稱競技,雙方都有塔,也都可組套牌出兵。而像素防衛戰的核心精神是非對稱競技,是塔防類裡的守城防衛遊戲,最大的特徵是玩家無法出兵,只能用城牆上有的防衛機制阻擋敵軍前進。 像素防衛戰第一個Prototype是在去年(2015)一月底的台北電玩展就已經釋出,經過多次的實驗改版與進化,而有現今的樣貌,在經過這次群募之後,又會有更不同的一次進化,敬請拭目以待喔。:D
2016-03-20 08:02:33

有任何疑問嗎?若您對此計畫有任何疑問歡迎在此提出,提案人會親自為您解說。

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